拠点づくりの基本
パルワールドの拠点づくりの基本を解説。拠点の立地選び、作業適性の種類と役割、SAN値・満腹度の管理、拠点レベルの上げ方、パルが働かないときの対処法をまとめています。
パルワールドの拠点は、パルに素材集めやクラフトを任せるための生産基地です。 拠点が整うほど手作業での素材集めが減り、探索や戦闘に時間を使えるようになります。
拠点の作り方
パルボックスを建築すると、その周囲の一定範囲が拠点になります。拠点の範囲内に設置した設備でのみ、パルが作業を行います。
パルボックスを選ぶと拠点の範囲が表示されます。範囲外に置いた設備ではパルが作業しないため、建築前に範囲を確認しておきましょう。
立地選びのポイント
| ポイント | 理由 |
|---|---|
| 木・石・鉱石が範囲内にある | 伐採・採掘パルが自動で素材を集めてくれる |
| 地面が平らで広い | 設備を並べやすく、パルの移動も詰まりにくい |
| 崖や急斜面を避ける | パルが移動経路を見失い、作業が止まる原因になる |
| ファストトラベル地点に近い | 拠点と探索先の行き来が楽になる |
正式版1.0では、拠点の範囲内であればマップから直接ファストトラベルできるようになりました。複数の拠点を行き来しやすくなったため、目的に合わせて拠点を作り分けるのも有効です。
作業適性の種類
パルにはそれぞれ得意な作業(作業適性)があり、適性のある作業だけを行います。適性レベルが高いほど作業が速くなり、設備によっては一定以上のレベルが必要です。
| 作業適性 | 主な作業内容 |
|---|---|
| 火おこし | 溶鉱炉や調理設備を稼働させる |
| 水やり | 農園に水をまく |
| 種まき | 農園に種をまく |
| 発電 | 発電機に電力を供給する |
| 手作業 | 作業台などでのクラフト、建築、設備の修理 |
| 採集 | 農園の作物や木の実を収穫する |
| 伐採 | 木を切って木材を集める |
| 採掘 | 岩や鉱脈から石・鉱石を掘る |
| 製薬 | 薬や医療品を作る |
| 冷却 | 冷蔵庫を稼働させ、食料の腐敗を防ぐ |
| 運搬 | 素材や完成品を収納箱へ運ぶ |
| 牧場 | 家畜牧場で素材やアイテムを生み出す |
クラフトと素材の運搬はほぼすべての生産ラインに関わります。伐採・採掘パルを増やしても、運ぶパルがいなければ素材が地面にたまるだけです。手作業と運搬を持つパルは多めに配置しましょう。
SAN値と満腹度の管理
拠点パルには 満腹度 と SAN値(正気度)があり、どちらも作業を続けると下がっていきます。
| 項目 | 下がるとどうなるか | 主な対策 |
|---|---|---|
| 満腹度 | 作業効率が落ち、空腹が続くと体調を崩す | 給餌箱に食料を補充し続ける。農園で食料を自動生産する |
| SAN値 | 作業効率が落ち、低下が続くと状態異常になる | ベッドを人数分置く。温泉などのSAN値回復設備を建てる |
状態異常になったパルは作業効率が大きく落ちます。薬で治療するほか、正式版1.0で追加された診療所も活用しましょう。
拠点レベルを上げる
拠点には 拠点レベル があり、拠点で受けられる依頼(課題)をこなすと上がります。拠点レベルが上がると、配置できるパルの数や持てる拠点の数が増えていきます。
序盤は依頼の達成を意識して進めると、自然と拠点の規模が大きくなります。
襲撃への備え
拠点はときどき敵の襲撃を受けます。正式版1.0では、襲撃の内容が地域ごとに変わり、敵の強さが拠点のパルの強さに連動するようになりました。
- 防衛用の設備や壁を用意しておく
- 戦闘が得意なパルも拠点に配置しておく
- お金を払って襲撃を解決できる「交渉人」も選択肢になる
パルが働かないときのチェックポイント
拠点づくりチェックリスト
- 資源が近い平らな場所にパルボックスを置く
- 手作業・運搬・伐採・採掘のパルを揃える
- 給餌箱と農園で食料を自動化する
- ベッドを拠点パルの人数分用意する
- 拠点の依頼をこなして拠点レベルを上げる
- 襲撃に備えて防衛手段を用意する