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武器種一覧と選び方

モンスターハンターワイルズに登場する全14武器種の特徴と、初心者が最初の武器を選ぶための基準をまとめます。

モンスターハンターワイルズには、シリーズでおなじみの全14武器種が登場します。 武器ごとに攻撃距離、ガード、機動力、ゲージ管理、サポート性能が大きく異なるため、最初は「自分が狩猟中に何を重視したいか」で選ぶのがおすすめです。

全14武器種の選び方

最初の武器は強さだけでなく、狩猟中に考えたいことの量で選ぶと続けやすくなります。

大剣
斬撃
斬撃

一撃の重さで大きな隙に火力を集中する武器。

向いている人: モンスターの動きを観察してから差し込む立ち回りが好きな人
太刀
斬撃
斬撃

ゲージ管理と見切りで流れを作る人気の近接武器。

向いている人: 攻撃を継続しながら回避やカウンターも狙いたい人
片手剣
斬撃
斬撃

軽快な動きとアイテム運用で柔軟に戦える武器。

向いている人: 生存力と対応力を重視したい人
双剣
機動
機動

手数と機動力で張り付き、属性や状態異常も活かしやすい武器。

向いている人: 素早く動いて攻め続けたい人
ハンマー
打撃
打撃

頭部を狙ってスタンを取り、短い隙に高火力を出す武器。

向いている人: 位置取りと溜め攻撃の読み合いを楽しみたい人
狩猟笛
補助
補助

演奏効果で味方を支えながら打撃で攻める武器。

向いている人: マルチでもソロでも支援と攻撃を両立したい人
ランス
ガード
ガード

堅いガードと正確な突きで、正面から安定して戦う武器。

向いている人: 被弾を抑えて堅実に弱点を狙いたい人
ガンランス
ガード
ガード

ランスの防御力に砲撃を組み合わせた重装武器。

向いている人: ガードしながら固定火力も使いたい人
スラッシュアックス
変形
変形

斧と剣を切り替え、ゲージを使って攻撃性能を引き上げる武器。

向いている人: 変形攻撃で攻めのリズムを作りたい人
チャージアックス
変形
変形

剣と盾で溜めた力を斧で解放する、管理要素の多い武器。

向いている人: 複数のゲージや形態を扱う戦術性が好きな人
操虫棍
機動
機動

猟虫エキスと空中機動で立体的に攻める武器。

向いている人: 部位ごとの位置取りや空中戦を活かしたい人
ライトボウガン
射撃
射撃

機動力の高い射撃武器。弾種を使い分けて安全圏から攻めます。

向いている人: 距離を取りながら状況対応を優先したい人
ヘビィボウガン
射撃
射撃

高火力の射撃で弱点を撃ち抜く重量級の遠距離武器。

向いている人: 位置取りを固めて大きな射撃火力を出したい人
射撃
射撃

適正距離とスタミナ管理で継続火力を出す射撃武器。

向いている人: 動きながら弱点を狙い続けたい人

最初の武器を選ぶ基準

安定して狩りたい

被弾を減らしながら基本を覚えるなら、片手剣やランスが扱いやすい候補です。 片手剣は小回り、ランスはガードと位置維持に強く、モンスターの動きを観察しやすくなります。

火力の手応えを重視したい

大きな隙に高いダメージを出したいなら、大剣、ハンマー、ヘビィボウガンが候補です。 攻撃を外した時のリスクも大きいため、モンスターの振り向きや攻撃後の硬直を覚えるほど強みが出ます。

動き続けて攻めたい

手数と位置取りを楽しみたいなら、双剣、太刀、操虫棍、弓が候補です。 スタミナやゲージ管理が絡むため、攻めすぎず離脱する判断も重要です。

マルチで味方を支えたい

狩猟笛は演奏で味方を支えながら攻撃できる武器です。 ライトボウガンも弾種次第で状態異常やサポート寄りの動きができ、味方の攻撃機会を作りやすくなります。

サブ武器の考え方

ワイルズでは狩猟中に複数武器を使う導線があります。 ただし、序盤から複雑な組み合わせを狙うより、メイン武器の苦手な状況を補う形で選ぶと扱いやすくなります。

メイン武器の悩みサブ候補の考え方
飛んでいる相手に攻撃しづらい射撃武器やリーチの長い武器を用意する
被弾が多いガード可能武器や納刀の早い武器を試す
部位破壊に時間がかかる狙いたい部位へ届きやすい武器を選ぶ
マルチで支援したい狩猟笛や状態異常を扱いやすい武器を検討する

迷った時の結論

最初の1本は、狩猟を続けていてストレスが少ない武器を選びましょう。 討伐速度は後から上げられますが、操作が合わない武器を無理に使うとモンスターの観察や回避が遅れます。 慣れてきたら、集中モードや傷への攻撃が扱いやすい武器をサブとして試すと、ワイルズの戦闘を理解しやすくなります。

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