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ステータス異常システム

FF9の全ステータス異常の詳細効果と内部処理を解析。重複・上書き・優先度の関係、特殊な異常の仕組みまで完全解説。

FF9のステータス異常システムは、単純な状態変化以上に複雑な内部処理が行われています。このページでは、各ステータス異常の詳細な効果と、システム的な仕組みを詳しく解説します。

ステータス異常の分類

FF9のステータス異常は大きく3つのカテゴリーに分類されます:

詳細ステータス異常解析

戦闘中のみ持続する異常

毒(Poison)

特殊仕様:

  • ダメージでHPが0になることはない(最低1で止まる)
  • 毒無効のサポートアビリティで完全に無効化可能
  • 毒消し万能薬ポイゾナエスナで治療

徐々に石化(Gradual Petrify)

石化カウンター = 10(初期値)
カウンター減少間隔 = ATBゲージ約1/2周期
  • カウンターが0になると完全石化状態に移行
  • 金の針万能薬ストナエスナで治療
  • 石化完了後は戦闘終了後も持続する

睡眠(Sleep)

発生条件と解除:

  • 物理攻撃を受けると即座に解除
  • 魔法攻撃では解除されない
  • 自然回復時間: 約8〜16ATB周期(ランダム)

混乱(Confuse)

行動パターン:

  • 「たたかう」コマンドのみ使用可能
  • 対象選択: 敵味方からランダム(敵への確率がやや高い)
  • 物理攻撃を受けると約50%の確率で解除

戦闘終了後も持続する異常

ゾンビ(Zombie)

重要な相互作用:

  • 猛毒と同時にかかった場合、毒のダメージは通常通り
  • リジェネ効果は逆転してダメージ化
  • おふだでのみ治療可能

ウイルス(Virus)

効果発動タイミング: 戦闘終了時
効果内容: 獲得EXP = 0, 獲得AP = 0

特殊な仕様:

  • 戦闘中は何の効果も発揮しない
  • 物理攻撃を100%回避不可にする隠し効果あり
  • ワクチンでのみ治療可能
  • 戦闘終了前に治療すれば、EXP・AP獲得は正常

迷惑(Trouble)

ダメージ共有システム:

共有ダメージ = 受けたダメージ × 0.5(端数切捨て)
対象: 迷惑状態でないパーティメンバー全員
  • 物理攻撃と単体魔法攻撃のみが対象
  • 全体攻撃では共有ダメージは発生しない
  • 迷惑チンでのみ治療可能

有利なステータス変化の詳細

プロテス・シェル(Protect・Shell)

ダメージ軽減率:

プロテス: 物理ダメージ × 0.5
シェル: 魔法ダメージ × 0.5

持続時間:

  • 基本持続時間: 約60ATB周期
  • デスペルで強制解除
  • 戦闘終了時に自動解除

リフレク(Reflect)

反射対象の魔法:

  • 単体対象の攻撃魔法、回復魔法、補助魔法
  • 全体魔法は反射されない
  • 召喚魔法は反射されない(一部例外あり)

反射不可能な魔法:

  • デスレベル5デスレベル4ホーリー
  • グラビデグラビガ
  • 青魔法の大部分

バニシュ(Vanish)

物理攻撃回避率: 100%
魔法攻撃耐性: 通常通り
  • 魔法攻撃を受けると自動解除
  • デスペルで強制解除
  • 持続時間: 約30ATB周期

ステータス異常の優先度と重複

重複不可能な組み合わせ

睡眠系の排他

睡眠石化徐々に石化戦闘不能は同時にかからない。 後からかけられた方が優先される。

行動阻害系の排他

混乱バーサクストップは同時にかからない。 最後にかけられた状態が有効になる。

温度系の排他

ヒートフリーズは同時にかからない。 互いに相殺する効果もある。

速度系の排他

ヘイストスロウは同時にかからない。 後からかけられた方で上書きされる。

重複可能な組み合わせ

  • +猛毒: 両方のダメージが重複
  • 暗闇+沈黙: 物理・魔法の両方に影響
  • プロテス+シェル: 物理・魔法の両方を軽減

特殊なステータス異常の対処法

厄介な異常への対策

予防策

  1. 予防アクセサリーの活用

    • リボン: 多数の異常を無効化
    • アミュレット: 即死系攻撃を無効化
  2. サポートアビリティによる耐性

    • 毒無効: 毒・猛毒を完全無効化
    • 自動ポイゾナ: 毒系異常を自動回復
  3. 戦術的な予防

    • 高レベルキャラクターでレベル系異常を回避
    • 属性耐性装備で属性系異常を軽減

システム的な仕組み

異常判定のタイミング

1. 攻撃命中判定
2. ダメージ計算
3. ステータス異常判定(別途計算)
4. 既存異常との重複・上書き判定
5. 異常効果の適用

内部的な異常フラグ

FF9では各キャラクターに以下のような異常フラグが設定されています:

  • 一時異常フラグ: 戦闘終了時にリセット
  • 永続異常フラグ: 手動治療まで持続
  • 有利効果フラグ: 時間経過またはデスペルで解除

この詳細なシステム理解により、より効果的な戦術を組み立てることができ、特に高難易度の戦闘において大きなアドバンテージとなるでしょう。

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